动画与游戏,两者同样涉及建模,游戏建模和动画建模到底有什么区别?
很多人会觉得游戏和动画看起来差不多,都是偏向二次元,所以认为游戏和动画模型也差不多,其实这是错误的想法,游戏和动画的建模,有一个本质的区别,那就是渲染的方式。
游戏采用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,就是我们常常说的30帧,游戏才不会卡,但是往往需要60帧以上,游戏才能比较舒服的运行,否则会极大地影响游戏体验,因此打大型游戏一定得配一个好点的独立显卡!相信不少的朋友试过用60帧以下的帧数打《英雄联盟》是什么感受,走几步卡顿一下,放个技能卡顿一下,有时候都不知道自己怎么挂掉的,那感觉简直太难受了,还有玩吃鸡类游戏也是,一定要根据自己的配置来调整设置,才能达到想要的游戏体验,所以有时候在纹理这些地方,我们就得做出一些舍弃。
游戏建模需要考虑的因素很多,如果用到的面太多,渲染速度就很慢,游戏自然而然就会卡了。
因此游戏建模主要是需要简模,简模的特点是模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有UV这三样技术。
我们都希望游戏的模型越精致越好,但是你是否忘了一个问题,游戏公司做出那么精致的模型,你的显卡能带得动吗?怕不是还得加预算换个新显卡,现在因为挖矿的缘故,显卡的价格也在一路飞涨,让人直呼可怕。
而动画由于是播放已经渲染好的视频,所以除非网速本身不给力,不然不会卡,卡也是视频卡,而非动画本身卡。
所以制作动画的时候,都会尽可能地做到漂亮,动画中使用到的模型几乎都是精模,拥有非常多的面数,通常来说一个人物能拥有10000多个面,而场景就更夸张了,多的能达到数千万个面,因此大家看到的动画,都是制作比较精良的。
动画建模需要的技术主要是,制作建模,还有材质,有的也需要UV。
一张图片一台电脑需要渲染一分钟以上,所以动画渲染往往是使用渲染农场,几十台甚至几百台电脑一起联机进行渲染,这样才能提升渲染的速度。
现在相信大家对于游戏建模和动画建模有了一个初步的了解,二者有很多共同之处,但是追求的品质相差很多,所以大家以后不要吐槽说游戏建模比不上动画,而且往往大家在操作的时候,也不会选择特效全开。
无论游戏还是动画,都是在尽最大的可能,使用最好的模型,来呈现给我们最好的体验。
游戏设计
游戏设计,顾名思义,从原始的创意点出发设计一个架构完整、可玩性高、互动性观赏性兼具、且能维持玩家粘性的游戏。广义概念上包括桌游、实景游戏,这篇的语境中提及的游戏一律指代电子游戏。
游戏设计的细分包括但不限于——
1.游戏机制设计
2.游戏核心概念设计
3.角色设计
4.叙事架构及情节设计
5.关卡设计
动画设计
而动画,则是一门集合了绘画、漫画、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类为一身的综合性艺术表现形式。
动画的分类主要有
2D动画、3D动画、
定格动画、实验动画、
视觉特效、游戏设计等。
从最基本的定义中我们可知,游戏设计分支中的原画设计、人物设计、场景设计都有一定程度动画元素的应用,而在动画的应用领域中,游戏动画也是非常重要的一个种类。
常有动画师或动画专业人士调侃道,动画其实是制造一种静止图像在动的幻觉(Illusion)。这可以理解为,在动画制作中,往往需要制作一张张逐帧的、静止的图像,再应用技术手段使之动起来。这一过程决定了动画专业的两大技术要素——绘画能力以及软件使用。
游戏设计因为分支种类众多,在录取的时候(尤其是本科阶段)更多的看重的是申请学生对于游戏的Passion——认知游戏设计最佳途径当然是通过使用它;其次院校会考察学生的逻辑思维能力,以判断学生是否有潜力建造合理的游戏机制。当满足以上两个条件时,许多开设游戏专业的院校是可以接受绘画及编程零基础的学生的。
3D 动画建模
游戏设计效果
动画专业及游戏设计专业的申请中,创意性思维、批判性思维和分析能力都很重要,而动画专业更看重学生的视觉创意作品呈现、游戏专业更加看重学生原创想法、思维逻辑能力、问题解决能力。
动画设计的应用领域有很多,包括数码艺术领域、传媒艺术领域、游戏领域、插图领域、新媒体艺术领域以及最广泛应用的影视领域。
动画技术在商业领域内也很常见,从展示会上的解说短片、公司网页的Loading页面、PPT单页间的转场特效、点赞收藏等微交互功能、社交媒体里的广告信息等。
动画应用种类虽庞杂,但服务对象终究可归纳为一类——观众。
所以设计动画的初衷是观赏性,原始目的就是吸引观者看下去。在此基础上的情节叙事、人物构建等都应该是以视觉呈现为核心的。
游戏设计的视觉呈现当然也很重要,但是游戏的服务对象是——玩家,因此观赏性之余的参与感互动性也是同样核心的元素。游戏设计需要设计师在美学素养优秀之余,了解玩家心理、分析玩家行为,在此基础上应用设计技巧吸引玩家玩下去。
游戏设计与动画设计都有故事和人物的要素。区别在于,动画设计的故事线要是完整闭合的,戏剧冲突起承转合要符合戏剧基本要素;人物也是一样,要为剧情服务、合理、立体、引人入胜;而游戏设计的故事线要有延续性,层层深入,激发好奇心令玩家欲罢不能的玩下去,甚至可以是开放的、多结局的、设置选项让玩家有创作参与感;人物的特点要鲜明,最好能用夸张的外观要素呈现,且能令玩家产生一定的代入感。
动画专业本科课程架构
相同课程:
Composition and Rhetoric;Principle of Layout等基础课程。
最显著差异(除了各专业基础理论外):
动画专业:角色设计几乎贯穿每个学期,深入到写生、动态解剖层次;
游戏设计:编程课是贯穿课程始终的,深入到游戏引擎脚本、人工智能层面;且游戏设计要涉及非线性叙事的学习;
细分专业方向(学生只可在并列选项中选择一个进行深入学习):
动画专业:2D人物动画、3D建模(第五学期);进阶停格动画、概念艺术、三维装配设置(第六学期)。
游戏设计:游戏编程、游戏艺术、叙事涉及(第五学期);游戏商业模型及创业项目、游戏物理计算实验;进阶选题:声音设计(第六学期)。
就业方向
动画专业
对口岗位有:故事及概念艺术家、人物角色技术指导、3D动画师、动画制作人、肌理/灯光技术指导、数码建模师、停格动画师、生物技术指导、2D动画师。
游戏专业
两个专业的毕业生都可以选择去大厂或独立工作室就业:大厂待遇优厚、稳定,分工明确;独立工作室气氛自由活跃、可以学到每个领域的知识,成为“全能者”。
两个专业的就业趋势都很乐观,各自背靠庞大又赚钱的行业,岗位需求量非常大,薪资水平也很可观。
相关院校和课程与学费:
AIT学院(悉尼和墨尔本)开设有动画设计、游戏设计专业(包括此两个专业的一年文凭课程和3年本科课程)
一年文凭课程学费:澳币 A$23,000;
三年大学本科课程学费: 3年总学费共澳币A$69,000; 每年学费:澳币$23,000;